Echagz’s Weblog

Just another WordPress.com weblog

hardware Maret 2, 2008

Diarsipkan di bawah: istilah hardware — echagz @ 10:04 am

hardware

Hardware
Perangkat keras, merupakan salah satu element dari sistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan…
hardware key
Sarana fisik yang digunakan untuk mengamankan sistem komputer dari penggunaan yang tidak sah.
hardware check
Check otomatis:automatic yang dilaksanakan oleh hardware untuk mendeteksi kesalahan atau problem in…
Hardware sharing
Bagi pakai hardware secara bersama-sama. Dengan adanya fasilitas jaringan:network kemudian menggunak…
hardware monitor
Board level circuit terpisah yang digunakan untuk mengawasi kinerja sistem:system hardware/software.
Hardware control
Pengontrol perangkat keras.
Hardware element
Element yang diperlukan dalam pengoperasian perangkat pada saat perangkat tersebut dioperasikan.
hardware address
Disebut juga dengan alamat fisik atau alamat layer MAC, sebuah alamat layer data-link yang dihubungk…
hardware inputan
PENYIMPAN DATA
hardware interrupt
Jenis interrupt (permintaan layanan) yang dibangkitkan secara eksternal oleh sarana hardware seperti…
hardware dependent
Ajektif yang menjelaskan program, bahasa:language, komponen komputer:computer component dan alat-ala…
Hardware configuration
Suatu susunan dari beberapa perangkat keras dalam suatu sistem yang membentuk sistem tersebut hingga…
Hardware Abstraction Layer
Memetakan perintah dan tanggapan perangkat keras generik menjadi perintah dan tanggapan unik platfor…
A Hardware Programming Language
Suatu bahasa pemrograman tingkat rendah:low level language yang langsung mengendalikan mesin berdasa…
Disk Hardware
Hardware bernama disk selalu diatur dalam silinder, masing-masing terdiri dari beberapa buah track. …
 

istilah software Maret 2, 2008

Diarsipkan di bawah: istilah software — echagz @ 9:58 am
Design
Merancang, rancangan. Merupakan tahap penerjemahan dari keperluan atau data yang telah dianalisis:an…
Software
Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin…
Software design
Kegiatan menterjemahkan masalah yang sudah didefinisikan ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh …
Designer
Perancang.
Software house
Rumah pemroduksi perangkat lunak.
Software Driver
Software driver adalah berupa sebuah program atau software yang digunakan di sistem komputer:compute…
design cycle
semua fase yang harus dilalui dalam pengembangan software:software engineering atau hardware.
Software testing
Uji coba terhadap program yang telah dikerjakan.
Design forces
Tekanan-tekanan desain. Hal-hal yang harus dipertimbangkan dalam mendesain suatu sistem. Tekanan des…
Software Developer
Pengembang software atau perangkat lunak. Baik perorangan maupun melalui suatu instansi berbadan huk…
Software Evolution
Evolusi perangkat lunak. Dalam perkembangannya, perangkat lunak mengalami berbagai evolusi, yaitu: …
Software Engineering
Software engineering didefinisikan oleh Fritz Bauer sebagai: penerapan dan penggunaan prinsip-prinsi…
Software Open Source
Pengembangan software berbasiskan open source, saat ini telah menjadi suatu fenomena tersendiri. Mod…
Software maintenance
Tahap pemeliharaan terhadap hasil pekerjaan yang telah selesai dikerjakan.
Software Classification
Klasifikasi perangkat lunak. Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak siste…
 

multimedia Maret 2, 2008

Diarsipkan di bawah: multimedia — echagz @ 9:37 am

Pengertian Multimedia

Posted by blank91 on February 21, 2008

Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).

Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide  kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Unsur-unsur MultimediaUnsur – unsur pendukung dalam multimedia antara lain :1.   TeksBentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks.2.   GrafikAlasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture dan hyperpicture.3.   Bunyi atau SoundBunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya pada grafik, kita dapat membeli koleksi sound disamping juga menciptakan sendiri. Beberapa jenis objek bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.4.  VideoVideo adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame size dan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.5.  AnimasiDalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vector, animasi karakter, animasi computational dan morphing